Υλικό & Λογισμικό υπολογιστών
Θεωρητικές γνώσεις που θα βάλουν στο μυαλό σας τάξη, σχετικά με το τι είναι και τι κάνει ένας ηλεκτρονικός υπολογιστής!
1. Τι είναι Υπολογιστής (Υπολογιστικό σύστημα)
Υπολογιστικό σύστημα είναι ένα σύστημα που κάνει υπολογισμούς αριθμητικούς (πρόσθεση) και λογικούς (συγκρίσεις >,<,=,≠) πιο γρήγορα και πιο εύκολα (ακούραστα) από τον άνθρωπο.
1.1 Κατηγορίες Υπολογιστικών συστημάτων (με βάση το µέγεθος, την ταχύτητα και την τιµή τους)
| 1 προσωπικοί υπολογιστές (personal computers) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | χαρακτηριστικά: -φθηνότεροι -ένας χρήστης -περιορισµένες υπολογιστικές δυνατότητες παραδείγματα προσωπικών Η.Υ: 1. notebook, 3. desktop, 5. workstations, 2. laptop, 4. tower, 6. network computer. Οι πιο ισχυροί προσωπικοί υπολογιστές μπορεί να είναι εξυπηρετητές (servers). Αυτοί υποστηρίζουν ένα δίκτυο υπολογιστών και επιτρέπουν την κοινή χρήση αρχείων, προγραµµάτων και υλικού (πχ. εκτυπωτές). Οι προσωπικοί υπολογιστές βασίζονται στους µικροϋπολογιστές (microcomputers) |
| 2 µίνι-υπολογιστές (minicomputers) ![]() | – πιο ισχυρά συστήµατα από τους προσωπικούς Η.Υ – πολλοί χρήστες που μοιράζονται χρονικά τον Η.Υ. Συνήθως χρησιµοποιούνται από εταιρείες και οργανισµούς για επεξεργασία πληροφοριών. |
| 3 µεγάλοι υπολογιστές (mainframes) ![]() | – ισχυρά συστήµατα – εκατοντάδες χρήστες «συγχρόνως». Απαιτούν συνήθως δαπανηρό περιβάλλον υποστήριξης, δηλαδή κλιµατισµό, ειδικές αίθουσες καθώς και προσωπικό που τα επιβλέπει (System Administrator) κλπ. |
| 4 υπερ-υπολογιστές (supercomputers) ![]() | Οι υπερυπολογιστές (supercomputers) είναι τα πλέον ισχυρά συστήµατα και χρησιµοποιούνται κυρίως σε εξειδικευµένες, υπολογιστικά απαιτητικές, εφαρµογές, όπως π.χ. η µετεωρολογία. Συνήθως τέτοια συστήματα έχουν τα Πανεπιστήμια, Ερευνητικά κέντρα, Κρατικοί Οργανισμοί, κτλ |
1.2 Το “αλφάβητο” του υπολογιστή
Ο υπολογιστής καταλαβαίνει μόνον το 0 (μηδέν) και το 1 (ένα). Δεν μπορεί να καταλάβει το 2 το 3 κτλ, το Α, το Β κτλ ούτε να διακρίνει έναν ήχο από έναν άλλο , ούτε καν ένα χρώμα από ένα άλλο. Αν θες να δεις γιατί, πήγαινε παρακάτω στο “Υλικό και Λογισμικό”
1.2 Οι πράξεις που μπορεί να κάνει ένας υπολογιστής
Ένας Υπολογιστής στην απλούστερη μορφή του μπορεί να κάνει μόνον πρόσθεση. Τις άλλες πράξεις μπορεί να τις πραγματοποιήσει κάνοντας μαθηματικά κόλπα, όπως στην:
- αφαίρεση, αντί να κάνει 5-3, βρίσκει τον αντίθετο αριθμό του 3 , το -3 και κάνει πρόσθεση. Δηλαδή 5-3 = 5+(-3) = 2
- πολλαπλασιασμό, αντί να κάνει 5 Χ 3, κάνει 3+3+3+3+3 (5 φορές). Το κάνει βέβαια πολύ γρήγορα!
- διαίρεση, αντί να κάνει 12 : 4 κάνει 12 – 4 = 8 (1 φορά) , 8 – 4 = 4 (2η φορά) , 4 – 4 = 0 (3η φορά) και απλά μετράει τις “φορές”.
Το υπολογιστικό σύστημα έχει την ικανότητα να αποθηκεύει περισσότερα δεδομένα, να τα επεξεργάζεται και να βγάζει το αποτέλεσμα (πληροφορία) ακόμη και να τα αναζητά πολύ γρηγορότερα από έναν άνθρωπο.

2. Πως λειτουργεί ένα υπολογιστικό σύστημα
2.1 Το δυαδικό σύστημα Αρίθμησης : γιατί ο υπολογιστής καταλαβαίνει μόνον το 0 και το 1
Ο άνθρωπος, για να μάθει να μετράει και να εκφράζει την ποσότητα, χρησιμοποιεί τα δάχτυλα των χεριών του (10 δάχτυλα) (δεκαδικό σύστημα αρίθμησης). Το δεκαδικό σύστημα αρίθμησης, έχει 10 ψηφία τα 0,1,2,3,4,5,6,7,8 και 9. Όλοι οι αριθμοί σχηματίζονται χρησιμοποιώντας συνδυασμό αυτών των ψηφίων, πχ για να εκφράσουμε τη δωδεκάδα γράφουμε 12 δηλαδή, βάζουμε μια δεκάδα και 2 μονάδες. Κάθε φορά που συμπληρώνονται οι αριθμοί μας, συμπληρώνουμε μια έξτρα θέση μπροστά από το νούμερό μας και έτσι φτιάχνουμε την εκατοντάδα, την χιλιάδα κ.τ.λ.
Όμως, το δεκαδικό ΔΕΝ είναι το μοναδικό σύστημα αρίθμησης στην ανθρώπινη ιστορία. Αρχαίοι λαοί χρησιμοποίησαν το οκταδικό(0,1,2,3,4,5,6,7) , το δεκαεξαδικό (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F) κτλ. Ας σκεφτούμε ότι οι ίδιοι οι Έλληνες παππούδες μας, χρησιμοποιούσαν λέξεις όπως η “ντουζίνα” για να εκφράσουν το σημερινό 12.
Στους υπολογιστές, η χρήση του δεκαδικού συστήματος θα δημιουργούσε προβλήματα κόστους και πολυπλοκότητας γιατί θα έπρεπε να κατασκευαστούν διακόπτες με 10 διαφορετικές καταστάσεις. Θα έπρεπε δηλαδή να κατασκευαστούν τρανζίστορ (ηλεκτρονικοί διακόπτες) με 10 διαφορετικές καταστάσεις αντί για 2. Για τον λόγο αυτό προτιμήθηκε το δυαδικό σύστημα, όπου η κατασκευή μηχανισμών με 2 μόνον καταστάσεις (ON / OFF ή αλλιώς 1 / 0 ) ήταν πολύ ευκολότερη αλλά και φθηνότερη. Έτσι συμπεραίνουμε ότι από :
- ένα καλώδιο περνά(1) ή δεν περνά(0) ρεύμα (πχ. στη μητρική πλακέτα)
- ένας πυκνωτής είναι φορτισμένος ή δεν είναι ( πχ. στη μητρική πλακέτα)
- ένας μαγνητικός δακτύλιος είναι μαγνητισμένος + ή – (πχ στον σκληρό δίσκο ή σε ένα CD)
- μια μονάδα(συσκευή) είναι απασχολημένη ή δεν είναι (πχ ο οδηγός DVD)
- μια λάμπα(led) είναι αναμμένη ή δεν είναι (πχ στην οθόνη)
- ένα τρανζίστορ επιτρέπει να περάσει το ρεύμα ή δεν επιτρέπει. (πχ. στον επεξεργαστή)
Έτσι ο υπολογιστής μπορεί να καταλάβει μόνον το 0 και το 1. Όταν θέλει να εκφράσει το 2 κάνει ότι κάναμε και εμείς στο δεκαδικό σύστημα, δηλαδή προσθέτει μια θέση μπροστά από τον αριθμό που φτιάχνει : έτσι το 2 (10αδικό) είναι το 10 (2δικό), δηλαδή 1 δυάδα και 0 μονάδα. Το 3 (10αδικό) είναι το 11 (2δικό), δηλαδή 1 δυάδα και 1 μονάδα. Το 4 (10αδικό) είναι το 100 (2δικό), δηλαδή 1 τετράδα, 0 δυάδα και 0 μονάδα. κτλ.
Επειδή είναι δύσκολο να “μιλήσει” ο άνθρωπος με τον υπολογιστή, έχουμε εφεύρει ένα ειδικό πρόγραμμα, το Λειτουργικό Σύστημα (το λέμε και λογισμικό συστήματος), το οποίο βοηθά στην μεταξύ τους επικοινωνία. Περισσότερα για το λειτουργικό σύστημα, θα βρείτε στο λογισμικό. Για την ακρίβεια η διαδικασία της επικοινωνίας του χρήστη (ανθρώπου) με τη μηχανή (ηλεκτρ. υπολογιστής) απεικονίζεται παρακάτω:

.Βίντεο : Τι είναι δυαδικοί αριθμοί και γιατί τους χρειάζονται οι υπολογιστές μας
2.2 Δεδομένο και Πληροφορία : Ποια είναι η διαφορά ανάμεσα στα δύο;
Τελευταία φορά που ρώτησα το ChatGPT (6-1-2024) μου απάντησε ότι :
ΔΕΔΟΜΕΝΑ : Τα δεδομένα είναι αμάσιτα, μη επεξεργασμένα γεγονότα, αριθμοί ή σύμβολα. Μπορούν να έχουν τη μορφή αριθμών, κειμένου, εικόνων ή οποιασδήποτε άλλης αναπαράστασης(βίντεο κτλ). Τα δεδομένα συνήθως συλλέγονται και αποθηκεύονται χωρίς συγκεκριμένο νόημα ή πλαίσιο. Δεν έχουν οργάνωση και δεν παρέχουν από μόνα τους καμία αξιόπιστη γνώση. Για παράδειγμα, μια λίστα αριθμών ή μια συλλογή απαντήσεων σε έρευνα μπορεί να θεωρηθεί ως δεδομένα.
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑ : Οι πληροφορίες, από την άλλη πλευρά, είναι το αποτέλεσμα επεξεργασίας και οργάνωσης δεδομένων για να τους δώσουν νόημα και πλαίσιο. Είναι δεδομένα που έχουν αναλυθεί, ερμηνευτεί και παρουσιαστεί σε χρήσιμη μορφή. Οι πληροφορίες παρέχουν γνώση, κατανόηση ή ιδέες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη λήψη αποφάσεων ή την ανάληψη δράσης. Είναι δεδομένα που έχουν μετατραπεί σε μια ουσιαστική και λειτουργική μορφή. Για παράδειγμα, εάν αναλύσετε τις απαντήσεις της έρευνας και παρουσιάσετε τα ευρήματα σε μια αναφορά ή ένα γράφημα, αυτό θα θεωρηθεί πληροφορία.


3. Η ιστορία των Υπολογιστικών Συστημάτων
…από τα αρχαία χρόνια μέχρι και σήμερα…
i. 3000 πΧ – ο Άβακας
ii. 50 πΧ.- Ο μηχανισμός των Αντικυθήρων
iii. 1945 – Ο 1ος Η.Υ ΕΝΙΑΚ
![]() ENIAC (1945) σημαίνει Electronic (Ηλεκτρονικός) Numerical (Αριθμητικός) Integrator (Συμπληρωτής) And (Και) Computer (Υπολογιστής) | FX-1 Η.Υ Η.Υ στο Πανεπιστήμιο της Μασσαχουσέτης (MIT) (βλέπε www.scrath.mit.edu). Ο γρηγορότερος στον πλανήτη το 1959 |
iv. 1985- Home micros – Ο πρώτος… μου υπολογιστής
v. cloud-ΙΟΤ-AI
![]() | ![]() | ![]() |
4. Υλικό & Λογισμικό
Για να φτιάξουμε έναν υπολογιστή χρειαζόμαστε υλικά και προγράμματα που να τα λένε τι να κάνουν.
4.1 ΥΛΙΚΟ (συσκευές – Hardware)
Υλικό του υπολογιστή μας, ονομάζουμε ότι μπορούμε να πιάσουμε/αγγίξουμε. Όλα τα υλικά συνδέονται επάνω σε ένα κέντρο, την Κεντρική Μονάδα (Κουτί) του υπολογιστή μας. Όλα τα υλικά μας επικοινωνούν άμεσα ή έμμεσα με τον Επεξεργαστή (CPU) που τα λέει τι να κάνουν.
![]() Εκπαιδευτική Τηλεόραση : Το εσωτερικό του Υπολογιστή DigiCrafts: Το εσωτερικό της κεντρικής Μονάδας Συναρμολόγηση ενός σύγχρονου Υπολογιστή στα Ελληνικά Branch Education : 3D πως λειτουργεί ένας υπολογιστής Τι διαφορά έχει ο πυρήνας (Core) από το νήμα (Thread) Αγγλικά | Εσωτερικό Υλικό Υπολογιστή: 1.Επεξεργαστής (CPU) 2. Μητρική πλακέτα (Mobo) 3. Μνήμη RAM 4. Σκληρός δίσκος (ή SSD) 5. Οδηγός CD/DVD 6. κάρτα γραφικών(GPU) 7. κάρτα ήχου 8. κάρτα δικτύου 9. κάρτα επέκτασης πχ midi Εξωτερικό Υλικό Υπολογιστή: 1. Οθόνη 2. Κεντρική Μονάδα 3. Πληκτρολόγιο 4. Ποντίκι 5. Ηχεία 6. Μικρόφωνο 7. Κάμερα 8. Εκτυπωτής 9. Σαρωτής κ.α |
| Γνωρίζω το εσωτερικό του Η.Υ-Τεχνολογίες επεξεργαστή, μνημών, σκληρών δίσκων κτλ (Παρουσίαση POWERPoint) >>> | ![]() |
4.1.1 Μονάδες Εισόδου-Εξόδου
4.1.1.α. ΕΙΣΟΔΟΣ (INput)
Οι συσκευές που χρησιμοποιούνται για να “βάλλουν” δεδομένα στον υπολογιστή μας, καλούνται “Μονάδες Εισόδου”. Αυτές είναι:
(1) Πληκτρολόγιο (Keyboard)
Φτιαγμένο και μελετημένο με μεράκι από ειδικούς τεχνικούς ώστε να μην είναι τεράστια, να μπορούμε να πληκτρολογήσουμε τουλάχιστον σε 2 γλώσσες, να μην κουράζονται τα δάκτυλά μας, και γενικά να είναι εύχρηστα. 2 κατηγορίες υπάρχουν στις μέρες μας : τα κανονικά πληκτρολόγια και τα μηχανικά!
Πλήκτρα & οι λειτουργίες τους
ENTER
Συνήθως, ορίζουμε το τέλος της εισαγωγής δεδομένων μας. Στους κειμενογράφους λειτουργεί ως πλήκτρο αλλαγής γραμμής.
ESC (escape)
Το πλήκτρο αυτό αναιρεί την τελευταία εντολή που δώσαμε στον υπολογιστή ή επαναφέρει την προηγούμενη οθόνη της εφαρμογής.
F πλήκτρα (Function keys)
Έτσι ονομάζονται τα πλήκτρα F1 έως F12. Εξυπηρετούν ειδικές λειτουργίες, οι οποίες εξαρτώνται από τα προγράμματα.
BACKSPACE – DELETE
Ουσιαστικά, και τα δύο κουμπιά κάνουν ακριβώς την ίδια εργασία: διαγράφουν χαρακτήρες, με διαφορετικό όμως τρόπο το καθένα. Το πρώτο, Backspace, μετακινεί τον κέρσορα από τα δεξιά στα αριστερά, όπως λέει και το όνομά του, διαγράφοντας χαρακτήρες. Αντίθετα, το δεύτερο, το Delete “σβήνει” τους χαρακτήρες που βρίσκονται δεξιά του κέρσορα, χωρίς να τον μετακινεί.
[Print Screen], [Pause], [Scroll Lock] και [Alt Gr]
έχουν σχεδόν εκλείψει σαν λειτουργικά πλήκτρα. Σχεδιάστηκαν για την εφαρμογή προγραμμάτων της δεκαετίας του ’80 και σήμερα σπάνια χρησιμοποιούνται.
SCROLL LOCK
Αν το πιέσουμε, μπλοκάρεται η συνεχής ροή αποτελεσμάτων στην οθόνη μας. Ο υπολογιστής παρουσιάζει τις σελίδες μία προς μία, σταματώντας και περιμένοντας, έως ότου πιέσουμε κάποιο πλήκτρο, για να παρουσιάσει την επόμενη σελίδα. Αν το πλήκτρο αυτό δεν έχει πατηθεί, σε πολλές εφαρμογές το κείμενο “τρέχει” στην οθόνη χωρίς να έχουμε τη δυνατότητα να προλάβουμε να το διαβάσουμε.
PrtScrn (PRINT SCREEN)
Σε κάποια παλαιότερα συνήθως συστήματα προκαλεί εκτύπωση των περιεχομένων της οθόνης στον εκτυπωτή. Στα σύγχρονα συστήματα, μεταφέρει τα περιεχόμενα της οθόνης σε μία περιοχή προσωρινής αποθήκευσης, από όπου μπορούμε να τα ανακαλέσουμε, για να τα χρησιμοποιήσουμε σε άλλες εφαρμογές.
PAUSE
Προκαλεί προσωρινό ” σταμάτημα ” της παρουσίασης αποτελεσμάτων στην οθόνη, καθώς αυτά ” τρέχουν “. Πατώντας το ξανά συνεχίζεται η ροή της παρουσίασης των αποτελεσμάτων.
Το αριθμητικό πάνελ: NUM LOCK
Αντίστοιχο με το Caps Lock ενεργοποιεί και απενεργοποιεί το αριθμητικό πληκτρολόγιο στο δεξί μέρος της συσκευής. Όταν είναι ενεργοποιημένο, μπορούμε να εμφανίζουμε τους αριθμούς και στην αντίθετη περίπτωση τα σύμβολα που αναγράφονται. Ενδείκνυται για αριθμητικές πράξεις λόγω της διάταξης των πλήκτρων.
HOME, END, Page Down, Page Up
Όταν γράφουμε ένα κείμενο, το Home μετακινεί τον δρομέα στην αρχή της γραμμής στην οποία αυτός βρίσκεται και το End στο τέλος της. Page Down: Μας μετακινεί κατά μία “σελίδα” προς τα κάτω, αφήνοντας τον δρομέα στην ίδια θέση στην οθόνη. Page Up: Μας μετακινεί κατά μία ” σελίδα ” προς τα επάνω, αφήνοντας τον δρομέα στην ίδια θέση στην οθόνη.
Πλήκτρα με Βέλη
Μετακινούν τον δρομέα προς την κατεύθυνση του βέλους χωρίς να επηρεάζουν το κείμενο που είναι γραμμένο στην οθόνη.
Πλήκτρο μενού
Το συναντούμε μόνο στα σχεδιασμένα για Windows πληκτρολόγια και εμφανίζει το ίδιο μενού που εμφανίζεται όταν πατάμε το δεξί πλήκτρο του ποντικιού.
Λογότυπο των WINDOWS
Εξυπηρετούν συγκεκριμένες λειτουργίες στο περιβάλλον εργασίας μας και γενικότερα των Windows. Τα πλήκτρα αυτά εμφανίζουν τα διάφορα μενού προγραμμάτων και εφαρμογών των Windows.
Spacebar (κενό)
Όπως και στην γραφομηχανή, με αυτό το πλήκτρο επιτυγχάνονται τα κενά (την εισαγωγή κενού διαστήματος) μεταξύ των λέξεων ή των χαρακτήρων.
[Shift], [Ctrl], [Alt]
Σε συνδυασμό με άλλα πλήκτρα, εκτελούν εντολές συντόμευσης. ALT – CTRL (Alternate – Control): Παρέχουν εξειδικευμένες λειτουργίες στα διάφορα προγράμματα, συνδυαζόμενα συνήθως με άλλα πλήκτρα τόσο και τα δύο μεταξύ τους όσο και το καθένα ξεχωριστά. Για παράδειγμα, Alt-F4 (τερματισμός ενεργοποιημένου προγράμματος ή εργασίας ), Ctrl-ALT- Delete (εμφάνιση μενού για απενεργοποίηση εργασίας ). SHIFT: Όπως θα έχετε προσέξει, κάποια πλήκτρα αναγράφουν σε κάθετη διάταξη δύο διαφορετικά σύμβολα. Ο ρόλος του πλήκτρου αυτού είναι διπλός: μπορούμε να γράψουμε κεφαλαία γράμματα και να εμφανίζουμε το πάνω σύμβολο ενός πλήκτρου. Για παράδειγμα, εάν θέλουμε να εμφανίσουμε τον αριθμό 1, το μόνο που έχουμε να κάνουμε είναι να πατήσουμε απλώς το πλήκτρο 1. Για να καταφέρουμε όμως να εμφανίσουμε το θαυμαστικό ( ! ) [ βρίσκεται στο ίδιο πλήκτρο], είναι απαραίτητο να έχουμε πατημένο το Shift.
TAB
Εισάγει διαστήματα στα έγγραφά σας. Μετακινεί το δρομέα (κέρσορα) σε προκαθορισμένες θέσεις, πάνω στην οθόνη. Τον μετακινεί μία στήλη προς τα δεξιά.
CAPS LOCK
Λειτουργεί ως διακόπτης, ενεργοποιώντας και απενεργοποιώντας τα κεφαλαία γράμματα. Είναι η καλύτερη λύση, όταν θέλουμε να γράψουμε μία φράση, πρόταση ή ολόκληρο κείμενο μόνο με κεφαλαία γράμματα.

(2) Ποντίκι
Θεωρείται μια από τις μεγαλύτερες εφευρέσεις μετά το στυλό. Το καταλαβαίνουν μόνον όσοι έζησαν την εποχή με τους υπολογιστές προ χρήσης ποντικιού και μετά.
(3) Χειριστήριο παιχνιδιών
Οι παλιότεροι χρησιμοποιούσαν ειδικά “χειριστήρια”. Κάποτε μάλιστα χρησιμοποιήθηκε και το χειριστήριο τύπου Stick αεροσκάφους (Joystick). Μετά την τεράστια επιτυχία του Xbox και του PlayStation, με την εξέλιξη της τεχνολογίας και την διάδοση της τεχνογνωσίας, όλα τα χειριστήρια έγιναν τέτοιου τύπου.
(4) μικρόφωνο
(5) Κάμερα
(6) Σαρωτής
(7) Αναγνώστης barcode
4.1.1.β ΕΞΟΔΟΣ (OUTput)
Οι συσκευές που χρησιμοποιούνται για να “βγάλλουν” δεδομένα από τον υπολογιστή μας, και να μας τα “δώσουν-δείξουν”, καλούνται “Μονάδες Εξόδου”. Αυτές είναι:
(1) Οθόνη
![]() | ![]() | ![]() |
| Οι σημερινές οθόνες είναι επίπεδες ή κυρτές ενώ άλλα χαρακτηριστικά τους είναι τα εξής: – Ανάλυση (πχ HD ) – συχνότητα (όσο πιο μεγάλη, τόσο καλύτερη) – απόκριση στην κίνηση (όσο πιο μικρή, τόσο καλύτερη πχ. 1 s) – ηχεία – δυνατότητες περιστροφής ή αύξησης ύψους – συνδεσιμότητα (hdmi,DisplayPort,D-sub, DVI) – δυνατότητα σύνδεσης mouse, keyboard, usb | Η “παλιές” οθόνες καταργήθηκαν λόγω της ακτινοβολίας που είχε ο καθοδικός σωλήνας (οθόνη) καθώς και λόγο του αυξημένου όγκου & βάρους. | Αντί για οθόνη, στις μέρες μας χρησιμοποιούνται και προβολικά-projectors |
(2)Ηχεία
(3) Εκτυπωτής
Ακίδων (Dot Matrix)![]() + για τιμολόγια – ταχύτητα – θόρυβος BINTEO | Μελανιού (InkJet)![]() + οικονομική αγορά + ταχύτητα – στεγνώνουν τα μελάνια – ακριβά μελάνια – σχετικά αθόρυβα – ακριβή εκτύπωση ΒΙΝΤΕΟ INKJET ![]() | Λέιζερ (Laser)![]() + φθηνή εκτύπωση + διαχρονικότητα + ταχύτητα – ακριβή αγορά – όγκος BINTEO laser ![]() | τρισδιάστατοι(3d)![]() + 3 διαστάσεις + ανταλλακτικά – ταχύτητα – ακριβά αναλώσιμα BINTEO 3d ![]() |
Σύγχρονες συσκευές εξόδου…
Προτζέκτορας,
4.1.1.γ Μονάδες και Εισόδου και Εξόδου (I/O)
Οι συσκευές αυτές χρησιμοποιούνται για να βγάλουν KAI να βάλουν στον υπολογιστή δεδομένα. Πχ τα αποθηκευτικά μέσα (σκληρός δίσκος, στικάκι USB,CD/DVD) και συσκευές δικτύωσης όπως το ρούτερ
Τα αποθηκευτικά μέσα
Τι λέει η Microsoft για τους HDD & SSD
| Σκληρός δίσκος (Έχει μείνει ως “σκληρός” και ως “δίσκος”, αλλά στις μέρες μας, μπορεί να μην είναι τίποτα από τα δύο) ![]() >> HDD (Hard Disk Drive) (Οδηγός Σκληρού δίσκου) >> SSD (Solid State Drive) (οδηγός Στερεής Κατάστασης) >> NvMe (Non Volatile Memmory Express) (Γρήγορη μη πτητική Μνήμη ) | δισκέττα (μαλακός δίσκος)![]() CD / DVD / Blue Ray ![]() | φλασάκι /στικάκι USB![]() το cloud (σύννεφο) ![]() |
Η οθόνη Αφής
![]() | ![]() |
Συσκευές δικτύωσης
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| Router | Switch | Rack | Κεραία |
4.1.1.δ Μονάδα μέτρησης πληροφορίας (bit & byte)
| Tο bit, είναι η μικρότερη ποσότητα πληροφορίας που μπορούμε να καταχωρήσουμε σε έναν υπολογιστή . Το bit μπορεί να πάρει την τιμή 1 ή 0, σύμφωνα με τον τρόπο που λειτουργεί ένας Η.Υ. Κατασκευαστικά το bit είναι ένα καλώδιο, ένας μίνι πυκνωτής, ένα λαμπάκι κτλ, γι’αυτό και μπορεί να πάρει ΜΟΝΟΝ αυτές τις 2 καταστάσεις (ON/OFF ή 0/1 ή αλήθεια/ψέμα ή Άσπρο/Μαύρο κτλ) | ![]() ![]() |
| To byte είναι 8 bits στη σειρά. Σύμφωνα με τα προηγούμενα, θα μπορούσε κατασκευαστικά να είναι 8 καλώδια, 8 μίνι πυκνωτές, ή 8 λαμπάκια κτλ. Κάθε ένα απο αυτά όμως μπορεί να πάρει την τιμή 0 ή 1. | ![]() |
| Μονάδα μέτρησης μνήμης | Περιγραφή | συνήθης χρήση σε |
| 1 bit | η μικρότερη πληροφορία 0 ή 1 | – |
| byte | 1 byte = 8 bits | – |
| Kilobyte | 1 Kb = 1024 bytes = 8.192 bits | αρχεία κειμένου |
| Megabyte | 1 Mb = 1024 Kb = 8.388.608 bits | αρχεία βίντεο |
| Gigabyte | 1 Gb = 1024 Mb = 8.589.934.592 bits | Μέγιστη χωρητικότητα ενός usb Flash |
| Terrabyte | 1 Tb = 1024 Gb = 8.796.093.022.208 bits | Μέγιστη χωρητικότητα ενός σκληρού δίσκου |
| Petabyte | 1 Pb = 1024 Tb = 9.007.199.254.740.992 bits | Μεγάλα δίκτυα όπως μια Google server farm, ή Facebook server Farm (100Pb) |
| Hexabyte | 1 Hb = 1024 Pb = 9.223.372.036.854.778.808 bits | 15 Hb μπορεί να αποθηκεύσει η google παγκοσμίως! |
| Zettabyte | 1 Zb = 1024 Hb (χάθηκα!) | όλα τα δεδομένα του πλανήτη Γη, από όλες τις έξυπνες συσκευές |
| Yottabyte | 1 Yb = 1024 Zb | άχρηστο για την ώρα! |
| Brontobyte | 1 Bb = 1024 Yb | |
| Geopbyte | 1 Gpb = 1024 Bb |
4.2 ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (προγράμματα – software – Apps)
| Λογισμικό του υπολογιστή μας, λέμε τα προγράμματα. Χωρίς αυτά, τα υλικά θα ήταν άχρηστα γιατί δεν θα ήξεραν τι να κάνουν. Το κυριότερο πρόγραμμα είναι το Λειτουργικό Σύστημα (ΛΣ). Περισσότερα όμως θα μάθεις παρακάτω στα “Λογισμικά Συστήματος”. | ![]() |
| ΠΡΟΣΟΧΗ!!! Τα λογισμικά ενός υπολογιστή συχνά συγχέονται με τις ιστοσελίδες! Το λογισμικό για να χρησιμοποιηθεί, γίνεται πρώτα, εγκατάσταση στον υπολογιστή-άρα όλα τα αρχεία του βρίσκονται αποθηκευμένα ΜΟΝΙΜΑ στον (δίσκο του) υπολογιστή μας. Από την άλλη, μια ιστοσελίδα ΔΕΝ μπορεί να εμφανιστεί στον υπολογιστή μας, αν πρώτα δεν έχουμε εγκαταστήσει κάποιο λογισμικό φυλλομετρητή-browser (edge, chrome, firefox, brave, Opera κτλ). Πχ. αφού εγκατασταθεί στο PC/laptop/tablet/κινητό ο Chrome, ΜΟΝΟΝ τότε μπορούμε να τρέξουμε το YouTube μέσω του διαδικτύου. Το YouTube είναι ΜΟΝΙΜΑ αποθηκευμένο σε ΆΛΛΟΝ υπολογιστή ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ (δεν ξέρουμε ποιον), και κάθε φορά που το καλούμε, έρχεται και εκτελείται στον υπολογιστή μας, μέσα στο CHROME, ΧΩΡΙΣ όμως να αποθηκεύεται μονιμα στον υπολογιστή μας. | ![]() ![]() ![]() |
| Επίσης πολλές φορές οι έννοια λογισμικό (πρόγραμμα) συγχέεται με την έννοια Αρχείο. Όμως οι 2 έννοιες δεν είναι συνώνυμες ΠΑΝΤΑ!!: Ένα λογισμικό (πρόγραμμα) συνήθως περιλαμβάνει πολλά “αρχεία” και “φακέλους” για να λειτουργεί. Από την άλλη, ένα αρχείο όμως, μπορεί να είναι αρχείο δεδομένων ή αρχείο εφαρμογής (πρόγραμμα) δηλαδή λογισμικό. Μόνον στην περίπτωση που ένα λογισμικό (πρόγραμμα) αποτελείτε από ένα μόνον αρχείο, τότε οι δύο έννοιες είναι συνώνυμες (λογισμικό = αρχείο). | ![]() ![]() ![]() |
Τα λογισμικά χωρίζονται στις εξής κατηγορίες:
4.2.α Λογισμικό Συστήματος
Ονομάζονται αλλιώς ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ (Λ.Σ) (Operating Systems).
Το Λογισμικό Συστήματος (γνωστό και ως Λειτουργικό Σύστημα ) είναι το βασικότερο πρόγραμμα ενός υπολογιστή, και είναι υπεύθυνο για την αποτελεσματική επικοινωνία του χρήστη με τη “μηχανή”. Αναλυτικά οι “δουλειές” που κάνει είναι οι εξής:
- λειτουργεί ως ενδιάμεσος (διεπαφή-user interface) ανάμεσα σε άνθρωπο και μηχανή. Στα windows έχουμε την επιφάνεια εργασίας (desktop) ως user interface.
- Μεταφέρει και μεταφράζει τις εντολές του ανθρώπου, σε δυαδική γλώσσα μηχανής και το ανάποδο. Το ίδιο κάνει και για τις εφαρμογές (Λογισμικά εφαρμογών).
- διαχειρίζεται τους πόρους του συστήματος (μνήμη RAM, επεξεργαστική ισχύ CPU ) ώστε να είναι όσο γίνεται πιο γρήγορος ένας υπολογιστής.
- Δίνει πληροφορίες στον χρήστη για λάθη ή προβλήματα που εμφανίζονται.
- δίνει οδηγίες στον επεξεργαστή ώστε να μπορούν να τον χρησιμοποιήσουν πολλοί χρήστες μαζί ή πολλά προγράμματα μαζί.
- διαχειρίζεται τη μνήμη RAM, με τον καλύτερο δυνατό τρόπο,
- οργανώνει και προστατεύει ένα σύστημα των αρχείων
- φέρνει σε επικοινωνία (με εντολές) τον επεξεργαστή με όλες τις συσκευές (ΕΙΣΟΔΟΥ / ΕΞΟΔΟΥ) του υπολογιστή (εσωτερικές & εξωτερικές πχ. σκληρό δίσκο, μνήμη RAM, ROM, κάρτα γραφικών, κάρτα ήχου, αλλά και οθόνη, πληκτρολόγιο, ποντίκι, ηχεία, μικρόφωνο, εκτυπωτή, σαρωτή, κάμερα κτλ).
- φροντίζει για την ασφάλεια του υπολογιστή από διάφορους κινδύνους καθώς και για την ακεραιότητα του συστήματος ( ότι θα λειτουργεί no mater what ).

Λειτουργικά συστήματα : 1. Πως επικοινωνεί ο άνθρωπος με τον υπολογιστή;
2. Τι πράξεις μπορεί να κάνει ένας υπολογιστής;
3. Τελικά ποιος είναι πιο έξυπνος;
Ο ρόλος του Λ.Σ ανάμεσα σε άνθρωπο και μηχανή
Παρουσίαση: Τα Λ.Σ ως “μεσάζοντες” ανάμεσα στον άνθρωπο και τον υπολογιστή (κάντε λήψη)
Το δυαδικό σύστημα : γιατί ο υπολογιστής καταλαβαίνει μόνον το 0 και το 1
Τι είναι δυαδικοί αριθμοί και γιατί τους χρειάζονται οι υπολογιστές μας (βίντεο)
Παραδείγματα δημοφιλών Λειτουργικών Συστημάτων
Τα είδη των ΛΣ ανήκουν σε μια από τις παρακάτω οικογένειες:
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| Windows | Android | iOS | Linux |

Η εξέλιξη των Windows μέσα στα χρόνια (Windows Timeline)
Πόσα Windows φτιάχτηκαν; Όλοι οι υπολογιστές μπορούν να παίξουν τα ίδια windows; Ποιοί υπολογιστές χρησιμοποίησαν τα Windows NT και γιατί;

- κόκκινα : Windows για προσωπικό υπολογιστή
- Πορτοκαλί και κίτρινο : Windows για φορητές συσκευές (PalmTops, κινητά τηλέφωνα, tablet)
- Μπλε : Windows που υποστηρίζουν πολλούς χρήστες και παίζουν σε δίκτυο
- Πράσινο : Windows που δίνουν υπηρεσίες εξυπηρετητή (file server, network server, web server, database server, και άλλες client- server εφαρμογές κτλ)
4.2.β Λογισμικά Εφαρμογών (Apps) είναι…
…τα προγράμματα τα οποία μας βοηθούν στο υπολογιστή να κάνουμε δουλειές, όπως :
(1) Λογισμικά Επεξεργασίας ΚΕΙΜΕΝΟΥ (Word Processors)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| Microsoft Office Word | Libre Office Writer | Microsoft Notepad | Notepad++ |
(2) Λογισμικά Επεξεργασίας Εικόνας (Image Processors)
![]() | |
| PhotoShop |
(3) Λογισμικά Επεξεργασίας Ήχου (Sound Processors)
![]() | ![]() | ![]() |
| Audacity | Musecore | Winamp |
(4) Λογισμικά Επεξεργασίας Βίντεο (Video Processors)
![]() | ![]() | ![]() |
| Microsoft Clipchamp | Microsoft Moviemaker | InterVideo WinDVD |
(5) Λογισμικά Υπολογιστικών Φύλλων (Spreadsheets)
(6) Λογισμικά Παρουσιάσεων (Presentation Apps)
(7) Λογισμικά Αναπαραγωγής Ήχου, Βίντεο (Sound, Video Players)
(8) Λογισμικά Φυλλομετρητών (Browsers)
![]() | Google Chrome Mozilla FireFox Microsoft Edge Microsoft Internet Explorer Opera Brave Chromium PaleMoon Netscape, etc |
(9) Παιχνίδια (Games)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| MineCraft | Age Of Empires | Super Mario | Sonic the hedgehog |
(10) Λογισμικά Αντιϊκά (αντιμετώπισης εχθρικών λογισμικών) (AntiVirus)
Αν δεν προσέχετε και κρυώσετε τον υπολογιστή σας, θα χρειαστείτε κάποιο…αντιβιοτικό!
![]() | AVG Avast Avira Eset Kasperky MalwareBytes Norton AV Panda 360 Total Security etc |
(11) Εχθρικά Λογισμικά ( Malware )
επικίνδυνα προγράμματα με στόχο εσας!
Δείτε το link για την ασφάλεια στο διαδίκτυο
(12) Λογισμικά Βάσεις Δεδομένων (DataBases)
Αν θες οργάνωση στη ζωή σου και πολλά data, αναζήτησέτες! Και…ναι…! ακόμη και το AI (Artificial Intelligence) τις χρειάζεται!
![]() | Oracle Microsoft SQL Server Microsoft Access MySQL PostgreSQL TeraData Sybase IBM db2 SQLite Hive HyperSQL |
(13) Περιβάλλοντα Γλώσσας Προγραμματισμού (Programming Languages)
Επικοινωνήστε με τον υπολογιστή… σε άλλο επίπεδο…
Αν θέλετε να μάθετε τις βασικές εντολές μιας δημοφιλούς γλώσσας προγραμματισμού επισκεφτείτε την ιστοσελίδα w3schools. Εκεί μπορείτε βήμα-βήμα να εκπαιδευτείτε στα “βασικά” μιας γλώσσας προγραμματισμού δωρεάν!
![]() ![]() | Γλώσσες Εκπαιδευτικές, κατασκευής ιστοσελίδων, Βάσεων Δεδομένων κ.α: Pascal Delphi php python C++ Java Fortran Prolog Basic Ruby Perl αλλά και html css SQL κ.α |
(14) Λογισμικά σχεδίασης
CoreDraw, Microsoft Paint, Paint 3d, κτλ
4.2.γ Αρχεία και Εφαρμογές
Γενικά “αρχείο” ονομάζουμε κάθε συλλογή πληροφοριών που συγκεντρώνει ένα άτομο, μια επιχείρηση, ένας οργανισμός ή κράτος.
Η συλλογή αυτών των πληροφοριών, έχει αξία μόνον όταν είναι στη διάθεση αυτού που τις συγκεντρώνει.
Όταν ο όγκος αυτών των πληροφοριών είναι μικρός, τότε ο παραδοσιακός τρόπος αποθήκευσης της πληροφορίας μπορεί να είναι πιο αποδοτικός, αλλά οι πληροφορίες δεν αξιοποιούνται 100%.
Όταν ο όγκος των πληροφοριών αυξάνεται, τότε το χειρόγραφο σύστημα ΚΑΤΑΡΕΕΙ ή δεν ανταποκρίνεται στις απαιτήσεις αυτού που τις συγκεντρώνει. Η μόνη λύση τότε, είναι η αποθηκευση των αρχείων σε ΥΛΙΚΑ τα οποία μπορούν να διαβαστούν από ηλεκτρονικούς υπολογιστές.
ΑΡΧΕΙΟ υπολογιστή, ονομάζουμε κάθε συλλογή πληροφοριών την οποία μπορεί να επεξεργαστεί-εκμεταλλευτεί ένας υπολογιστής με ειδικά προγράμματα (ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ).
Στα ΑΡΧΕΙΑ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ αποθηκεύονται όλες τα στοιχεία/κομμάτια της πληροφορίας(δεδομένα)
Στα ΑΡΧΕΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ αποθηκεύονται οι κώδικες των προγραμμάτων που επεξεργάζονται τα δεδομένα.
Η Αποθήκευση όλων των αρχείων γίνονται στα μέσα μόνιμης αποθήκευσης(βλ.παραπάνω στο Υλικό)
Οι ενέργειες που μπορούμε να κάνουμε πάνω στα αρχεία είναι έξι:
- Δημιουργία αρχείου,
- Άνοιγμα
- Αποθήκευση/Ενημέρωση
- Αντιγραφή
- Διαγραφή
- Επαναφορά
4.3 Βίντεο για το Υλικό (Μονάδες Εισόδου-Εξόδου)
4.4 Πόσο διαφορετικό είναι ένα smartphone από έναν υπολογιστή;
(Ομοιότητες & Διαφορές)
Βίντεο της Branch Education : 3D τί έχει μέσα του ένα Έξυπνο Κινητό τηλέφωνο
Βιβλία για πληροφορική δίχως υπολογιστές: Computer Science Unplugged (pdf)
——————————————————————————————-
Εργασίες
![]() | ![]() | ![]() |
| Α-Β Αναγνωρίζω τις περιφερειακές μονάδες ενός Ηλεκτρ. Υπολογιστή θέλει ψαλίδι & κόλλα ή μολυβάκι | Α-Β-Γ Μονάδες Εισόδου -Εξόδου προς συμπλήρωση | Συσκευές Εισόδου – Εξόδου – Αποθήκευσης Προς συμπλήρωση (word) |
![]() | ||
| Α-Β-Γ Φτιάξτε ένα χάρτινο λάπτοπ (φορητό υπολογιστή) χρησιμοποιώντας 2 σελίδες Α4 και τη φαντασία σας | Α-Β-Γ Φτιάξτε ένα χάρτινο Έξυπνο κινητό τηλέφωνο χρησιμοποιώντας μισή σελίδα Α4 | Α-Β-Γ Τέστ γνώσεων επάνω στην αναγνώριση των Περιφερειακών Μονάδων |
Τεστ γνώσεων
Α-Β-Γ Τέστ γνώσεων επάνω στις Μονάδες Εισόδου-Εξόδου
Δ-Ε-ΣΤ Τέστ γνώσεων επάνω στο εσωτερικό της Κεντρικής Μονάδας
Δ-Ε-ΣΤ Τεστ επάνω στη θεωρία του υλικού των υπολογιστών
Αναγνωρίστε το υλικό που κρύβεται μέσα στην Κεντρική Μονάδα του υπολογιστή (DOCx)
Βίντεο:
ΠΡΟΣΕΧΩΣ ,,,,ο Η.Υ και τα εξαρτήματά του βίντεο μεταγλωτισμένο στα Ελληνικά από Τεχνητή Νοημοσύνη
Branch education: 3D Πως λειτουργεί η μνήμη με το δίσκο και τη cpu
Branch Education : Η εξέλιξη της τεχνολογίας όσον αφορά στο ΜΕΓΕΘΟΣ
Παιχνίδια (Approved by Asklipios)
- Στο παρακάτω παιχνίδι, επιλέξτε Gameshow…










FX-1 Η.Υ Η.Υ στο Πανεπιστήμιο της Μασσαχουσέτης (MIT) (βλέπε 


































































